Tomb Raider, o próximo capítulo está em desenvolvimento no Unreal Engine 5

Durante o State of Unreal 2022, a Crystal Dynamics trouxe ao palco um anúncio incrível: o estúdio acaba de começou o desenvolvimento do próximo capítulo de Tomb Raider, que usará o motor gráfico Unreal Engine 5.

O gerente geral da franquia, Dallas Dickinson, quis passar algumas palavras sobre os objetivos que os desenvolvedores se propuseram com a nova aventura de Lara:

A Crystal Dynamics tem o orgulho de fazer parte do lançamento do Unreal Engine 5. Esse novo mecanismo gráfico resulta em uma narrativa de alto nível integrada à experiência de jogo. E é por isso que estamos entusiasmados em anunciar hoje que acabamos de começar o desenvolvimento do nosso próximo Tomb Raider, no Unreal Engine 5.

Nosso objetivo é aumentar o nível de fidelidade gráfica e oferecer a experiência cinematográfica de ação e aventura de alta qualidade que os fãs merecem tanto da franquia Crystal Dynamics quanto da franquia Tomb Raider. Estamos ansiosos para embarcar nessa jornada juntos.

Infelizmente, como Dickinson aponta, o desenvolvimento de jogos é “acabei de começar“, portanto não há fotos nem informações sobre. Para descobrir em que encrenca arqueológica nossa Lara se encontrará em sua próxima aventura, provavelmente teremos que esperar um pouco mais.