Scalebound é um ponto dolorido tanto para a PlatinumGames quanto para a Microsoft, bem como para todos os fãs do estúdio que esperavam ansiosamente para poder explorar um mundo de fantasia montado em um dragão. O título, anunciado oficialmente em 2014 e cancelado em 2017 após três anos de desenvolvimento, no entanto, agora está novamente nos pensamentos do criador Hideki Kamiya.
Atsushi Inaba, atual presidente da PlatinumGames, certamente revelado ao IGN Japão De quero falar sobre o projeto com a Microsoft novamente :
Muitas vezes, em uma entrevista, ouvimos um desenvolvedor dizer educadamente ‘Sim, se tivermos a oportunidade, adoraríamos trabalhar naquele projeto novamente’, mas não é isso que queremos dizer. Ambos Kamiya e eu estamos falando sério, nós realmente gostaríamos de trabalhar em Scalebound novamente. Eu gostaria de discutir isso adequadamente com a Microsoft.
Inaba sublinha como a “culpa” do insucesso do projeto deve ser partilhada por ambas as partes: “assistir os fãs ficarem bravos com a Microsoft por seu cancelamento não foi fácil para nós“. Com a nova experiência adquirida no estúdio e a nova motivação, Scalebound pode ser possível desta vez. … tudo depende do julgamento de Phil. “Vamos fazer isso, Phil!“.