Midnight Suns da Marvel contará com aproximadamente 65.000 linhas de diálogo

Finalmente é hora de jogar Sol da meia-noite da Marvel (que você pode encomendar com este link ), o interessante experimento tático no próximo mundo Marvel sexta-feira, 2 de dezembro que coleta a experiência da série X-Com e o retrabalha na forma de super-herói.

Para comemorar o lançamento, a equipe da Jogos Firaxis lançou um vídeo em que parte do staff envolvido no desenvolvimento do jogo partilha a sua experiência, tanto do lado puramente técnico/prático como do lado um pouco mais frívolo relacionado com as preferências dos heróis ou anedotas pessoais.

Entre as muitas intervenções, a de Will Miller, engenheiro-chefe do Midnight Suns da Marvel, que diz que há cerca de 65.000 linhas de diálogo no jogo além 2 horas de cinemática e muitos encruzilhada narrativa nas interações entre os personagens, muito além do que se poderia esperar de um jogo semelhante.

É, portanto, um título extremamente encorpado do ponto de vista da história e caracterização, ao contrário da série original X-Com que constrói sua narrativa interna graças às experiências que o jogador tem de nível a nível com os membros da equipe gerados ocasionalmente pelo jogo.

Será, pois, curioso perceber o quanto desta obra poderá ser devidamente apreciada numa única passagem, ou se os seus vários desdobramentos o levarão a revisitar o próprio percurso várias vezes, entendendo-se que provavelmente pelo menos metade desses diálogos pertencerá a Piscina morta o tagarela imparável que se juntará à aventura de Sol da meia-noite da Marvel com o seu Passe de temporada .