Kirby and the Lost Land: 20 anos de trabalho para atingir esse objetivo

Desde a sua criação, Kirby sempre teve muitos fãs, grandes e pequenos. Desde o primeiro título lançado lá atrás 1992 intitulado A Terra dos Sonhos de Kirby , a bolinha rosa percorreu um longo caminho. Sempre conhecido como um jogo de plataforma 2D deu passos gigantescos em sua evolução, até um mundo 3D completo.

Contar-nos sobre esta evolução foi o Director Geral De Laboratório HAL, Shinya Kumazaki, que trabalha na série Kirby há 20 anos. Durante a entrevista publicada hoje no site da nintendo, Pergunte ao Desenvolvedor Vol. 4 conseguimos saber um pouco mais sobre o desenvolvimento Kirby e a Terra Perdida . Kumazaki, de fato, contou que, no passado, a série Kirby e seu conceito simplesmente não funcionavam. Citando uma velha entrevista de 2011 com o ex-presidente do HAL Laboratory, Satoru Iwata revelou que, mesmo antes do lançamento de Kirby 64 No 2000 a equipe de desenvolvimento criou muitos outros 3 títulos nunca lançados incluindo um em 3D.

Ainda na entrevista de 2011, o Produtor Shigefumi Kawase ele afirmou que a jogabilidade deste título 3D foi uma experiência, muito difícil e desafiador e permitia que o jogador se movesse livremente. Infelizmente o produto não atendeu aos padrões de qualidade Clássicos do HAL Laboratory e o título foi descartado. Outros títulos 3D foram lançados posteriormente, mas menores e não comparáveis ​​aos verdadeiros títulos de plataforma 3D de hoje.

Kirby evolução

Na recente entrevista, o Diretor do jogo Tatsuya Kamiyama explicou as dificuldades encontradas no Transição de personagem de Kirby de 2D para 3D. Entre as várias complicações encontradas, estavam as mecânicas básicas realizadas pela bola rosa, como inalar inimigos, pular ou cuspir no infeliz, que não funcionava como em ambiente 2D. O problema mais engraçado dizia respeito justamente ao desenho do Kirby. Como é uma bola, nem sempre foi fácil descobrir para onde ele estava indo.