Elden Ring – A equipe gráfica sob pressão de Demon’s Souls Remake

Elden Ring é o próximo e altamente antecipado título da FromSoftware, que aparentemente chega mais perto do ideal de jogo de Hidetaka Miyazaki do que nunca . O título, que conseguimos ver no trabalho extensivamente tem um ótimo visual e uma jogabilidade intrigante… mas o diretor revelou que a equipe gráfica trabalhou sob muita pressão para obter o resultado final.

A razão é o remake de Demon’s Souls para PS5 pela Bluepoint Games, que alcançou altíssimos níveis de fidelidade gráfica. Gráficos geralmente não são uma prioridade para FromSoftware mas devido à “competição” direta, a equipe decidiu trabalhar muito nesta frente:

Fidelidade gráfica não é algo que temos como prioridade. O que pedimos do lado gráfico depende do sistema e dos requisitos do jogo em si, e tem menos prioridade do que outros elementos de desenvolvimento.

A lógica faz todo o sentido: os gráficos não têm de ser a prioridade, mas têm de estar ao serviço do ambiente e da jogabilidade. Apesar disso Elden Ring pressionou muito deste lado também, e os jogadores poderão desfrutar das magníficas terras do Interregno em 4K, 60 fps e com Ray Tracing no PS5, Xbox Series X e PC .

Elden Ring chegará ao PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC em 25 de fevereiro. Você pode pré-encomendar o jogo neste link enquanto se você quiser agradecer a Bluepoint pelo serviço, aqui você encontra Demon’s Souls .