a16z acredita que uma revolução criativa da IA ​​está chegando aos jogos

A IA generativa pode criar texto, áudio, imagens e ativos 3D. A indústria de jogos combina essas mídias – e, portanto, pode se beneficiar muito.

Pelo menos é o que o capitalista de risco Andreessen Horowitz (a16z) assume, tornando-se o segundo maior investidor do Vale do Silício depois da Sequoia Capital a abraçar o potencial da IA ​​generativa. Em uma postagem no blog, a empresa aborda especificamente os benefícios da IA ​​generativa para a indústria de jogos, onde espera que a tecnologia tenha o impacto mais significativo.

Poções mágicas feitas por máquinas

A tese básica dos investidores: os jogos são a forma mais complexa de mídia e, portanto, têm uma barreira particularmente alta à entrada no desenvolvimento. A IA generativa diminui essa barreira, reduzindo a complexidade na produção de ativos e aumentando a qualidade, a quantidade e a velocidade.

“Não existe uma tecnologia tão revolucionária para jogos desde o 3D em tempo real”, escrevem os autores James Gwertzman e Jack Soslow. “Não existe uma tecnologia tão revolucionária para jogos desde o 3D em tempo real.”

As conversas iniciais com os desenvolvedores mostraram que eles estão entusiasmados com a “redução drástica de tempo e custo”, dizem eles. Um desenvolvedor diz que reduziu o tempo necessário para concluir uma única peça de arte conceitual de três semanas para uma hora. O capitalista de risco espera taxas de economia semelhantes em todo o pipeline de produção.

O desenvolvedor “Emm” mostra exemplos concretos no Twitter. Ele se concentra na produção de ativos 2D com Stable Diffusion. Para isso, ele ajusta a Stable Diffusion com ativos de amostra usando o API Dreambooth . Isso permite que ele gere gráficos consistentes e específicos do jogo. Com Cenário_gg ele planeja oferecer uma plataforma para ativos de jogos gerados por IA a partir de dezembro.

Embora o uso produtivo da IA ​​generativa para arte conceitual, ativos 2D e texto já esteja em andamento, os objetos 3D ainda estão mais distantes. Abordagens iniciais incluem Dreamfusion do Google projeto de pesquisa e GET3D da Nvidia que é de código aberto.

Mais jogos, novos jogos e micro estúdios

O gráfico a seguir da a16z mostra uma visão geral de projetos comerciais e startups trabalhando em IA generativa que podem ser de interesse para estúdios de jogos. Apesar de todo o entusiasmo, a IA generativa para jogos está em sua infância, escreve a16z. Além de grandes modelos fundamentais como Stable Diffusion, ferramentas de IA desenvolvidas especificamente para o setor podem agregar valor.

O capitalista de risco espera que o uso da IA ​​generativa se torne uma disciplina profissional por si só. Além disso, se a IA generativa reduzir as barreiras à entrada, isso poderá levar a projetos de jogos mais arriscados e criativos.

Outro resultado possível da revolução generativa da IA ​​poderia ser “micro estúdios de jogos” construídos com tecnologia de IA que tenham apenas um ou dois funcionários, mas ainda criem jogos extensos e elaborados.

Isso, por sua vez, levaria a um número ainda maior de jogos o problema de marketing dos jogos seria assim exacerbado mas possivelmente também para o desenvolvimento de novas ideias e gêneros de jogos.

Por exemplo, a16z menciona o RPG Flechamancer no qual os jogadores podem experimentar novas aventuras com infinitos personagens gerados por IA.

Um exemplo ainda melhor é o RPG baseado em texto AI Roguelite , onde todos os locais, personagens, inimigos e itens são gerados por GPT-3 e VQGAN-CLIP (veja o vídeo). Um projeto pioneiro na área de jogos gerados por IA é a aventura de texto e imagem AI Dungeon.

Andreessen Horowitz vê potenciais obstáculos em questões de direitos autorais . Os grandes estúdios de jogos, em particular, provavelmente não disponibilizarão seus recursos gratuitamente para treinamento ou ajuste fino de modelos de IA disponíveis publicamente.

A Stable Diffusion, por exemplo, é treinada com conjuntos de dados que integram material protegido por direitos autorais não autorizado. O co-inventor do Stable Diffusion, Emad Mostaque, anunciou recentemente que os conjuntos de dados de treinamento futuros devem incluir apenas material licenciado e oferecer uma opção de exclusão. Portanto, as soluções provavelmente já estão no horizonte aqui.

Andreessen Horowitz vê o impacto da IA ​​generativa principalmente no campo criativo. Programadores de jogos devem ter maior segurança no trabalho, apesar aumentando a automação de código com ferramentas como o Copilot . A geração de código ainda requer mais entrada humana e, portanto, tem menos impacto na produtividade, diz a empresa.

A IA já oferece outro benefício para os games: na renderização dos gráficos. Atualmente, o exemplo mais popular é DLSS da Nvidia, que usa upscaling de IA para obter desempenho significativamente maior fora do mesmo hardware. Uma disseminação adicional de tais métodos com eficiência crescente poderia levar a um desenvolvimento ainda mais rápido de sofisticados gráficos 3D em tempo real.