A Larian Studios teve um crescimento incrível na última década. O desenvolvedor belga colocou esforços incríveis no desenvolvimento de Divinity: Original Sin, e o sucesso comercial do RPG de 2014 trouxe a eles sua sequência, Divinity: Original Sin 2. Agora, Larian está trabalhando duro no aguardado Baldur’s Gate III e no crescimento de o estúdio, é claro, continuou.
Em entrevista à PC Gamer, o fundador e CEO da Larian Studios, Swen Vincke, revelou que a Larian atualmente tem 400 pessoas trabalhando no Baldur’s Bate III, que excede em muito o que eles inicialmente imaginaram para o desenvolvimento do jogo.
Pensávamos que tínhamos tudo planejado. Também estimamos o tamanho que deveríamos ter. Nunca esperei que fossem necessárias 400 pessoas para fazer Baldur’s Gate III. Ninguém esperava isso. Mas é literalmente o que precisávamos para que isso acontecesse. Nós tivemos uma escolha. Houve um momento em que começamos a descobrir o que tínhamos que fazer para fazer este jogo. Pensávamos que entendíamos. Então nós realmente realmente entendemos. E então tínhamos duas opções: poderíamos escalá-lo ou poderíamos crescer nós mesmos. E assim optamos por aumentar nossas capacidades.
Essas 400 pessoas, curiosamente, estão espalhadas por sete estúdios ao redor do mundo. Atualmente Larian é quase 10 vezes maior do que era em 2014 durante o desenvolvimento do Divinity: Original Sin original. Durante o auge do desenvolvimento de Divinity: Original Sin 2, o estúdio tinha aproximadamente 150 funcionários trabalhando no jogo. Um crescimento verdadeiramente impressionante.